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JKer
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PostPosted: Tue 9 Sep - 11:33 Reply with quote

Le petit guide de survie chez hordes.


Table des matières :



I. Forum, l’outil essentiel à la survie
II. Votre rôle en tant que citoyen
            -être un bon citoyen
            -ouvrier
            -explorateur/fouineur


I. Le Forum, l’outil essentiel à la survie :

Hordes est un jeu de communauté. Il est donc important de communiquer avec tous les citoyens de la ville. Le moyen le plus simple pour communiquer est le forum de la ville.


Le forum fait partie de votre rôle de lire avant d’agir. Dans tout les cas, ce n'est pas à toi d’utiliser quoi que ce soit, d'une quelconque manière. On utilise RIEN, on ne répare rien, on ne fait rien à l'atelier, rien sans avoir prévenu. Donc si tu n'es pas sûr, ou que tu n'as pas le temps, ne fais rien, simplement.



Avant toute choses, il est important d’appliquer ces règles pour bien fonctionner dans la communauté :


On ne fait RIEN, si on est pas sûr que c'est ce que la communauté à décider. N'importe quel PA dépensé peut être TRES coûteux pour nous. Que ce soit en expédition ou en chantier.


Pour remédier à cela pour ceux qui ont une vie TRES chargé ne leurs permettant même pas de lire la dernière page d'un forum "chantier" avant de prendre une ressource. Il est possible de créer un topique dans le forum et posez la question "que dois je faire?".


Si tu ne peux rien faire, ne fais rien. Ceci évitera de faire n’importe quoi et économiser tes PA pour une meilleure cause.


Pour survivre à hordes, il faut s’organiser et planifier vos actions. Il est important de poster plusieurs questions et de s’entendre avec les autres. Il est primordial que tout le monde participe à la ville, car tout seul n’est impossible de vivre plus de 3 jours.


Le temps requis sur hordes minimum est 10 minutes sinon hordes n’est pas pour vous.
Le topique officiel telle que Chantier et Banque s’en sert pour annoncer et non pour discuter. La raison est simple, les messages poster dans ce topique apparaît dans la page selon le catégorie Chantier ou Banque. Ainsi, on évite de mélanger les autres en indiquant seulement les priorités.


On vous suggère de faire à chaque jours un topique non officiel du chantier pour planifier vos construction.


Voici d’autres idées de topique qui pourrais vous aider à la survie :


   -Fonction communautaire
Cette idée vous permettra de poster ce que vous aviez besoin et savoir qui fait quoi dans la ville.


Voici un exemple :


Besoins au chantier : 7 personnes soit 84 PAs . Pour FINIR les travaux d'aujourd'hui (Pompe, Champs de Pieux, Purificateur, Potager).

Besoins à l'atelier : AUCUN - N'aller plus à l'atelier aujourd'hui.

Besoin en expé :
Supermarché [8,2] : Besoin de nourriture. [ 8 PAs ]
Sauvetage [4,6] : Isicea [ 8 PAs ] *PRIORITAIRE*


-         Le bilan
Il résume ce que la communauté a fait de la journée, les rappelles, et votre plan. Ceci permettra une lecture rapide et de se mettre au courant.


-         Les expéditions
Il est important de planifier vos sorti, le chemin à prendre et les ressources qu’il vous faut pour la construction. Ainsi, d’autre personne pourrez vous joindre car seule dehors c’est dangereux.


-         Aide humanitaire
Ceci n’est pas nécessaire mais peut s’avère utile. Ce type de poste permet de s’organisez qui va sauver un telle coincer dehors a l’outre monde.


-         Fermeture de la porte
Ce poste permet de savoir qui va fermer la porte pour empêcher les zombies lors de l’attaque de rentrer dans la ville.


Votre comportement joue aussi un rôle dans hordes. Si vous comportez égoïstement, insulté quelqu’un ou que vous respecter pas les règles de la communauté vous pouvez finir bannie ou même pendre. Alors, agissez bien dans la communauté pour survivre.




II. Votre rôle en tant que citoyen
           
            - être un bon citoyen :


Voici quelques notions de base qui feront de vous un bon citoyen.

En ville:

- Ne pillez pas la banque.
Si vous souhaitez accumuler un certains nombres d'objets pour X raisons prévenez-nous (si vous souhaitez avoir une jolie décoration chez vous, si vous prenez les kits de bricolage pour éviter qu'un débutant le complète, etc …)
Inutile de dire que "g anvi d fér la déco ac 1 matela" ça ne marchera pas, le "jutilize ttes lé pil prc ke g ve d lemp" ça ne marchera pas non plus.

- Quand vous voyez que la ville va perdre quelques citoyens lors de l'attaque ne faites pas la connerie de piller la banque et d'établir vos propres défenses, faites plutôt des défenses provisoires ou finissez celles qui sont à finir
"Y a Machin qu'est mort !!!! J'ai peur !!! Alors je pille tout, chacun pour sa gueule !!!-Nan mais Machin est mort en expédition, repose ça …"


- Ne consommez pas de drogue les 5 premiers jours , gardez-les (à la banque) car elles vous seront très utile plus tard.

- Ne faites pas vos défenses personnelle , les défenses proposées au chantier seront beaucoup plus efficace contre les zombies.

- Ne portez pas plainte à tout bout de champ parce que Machin a gardé un revolver pour décorer sa chambre ou parce que Truc s'est mis de côté une rondelle de jambon.
Déposez plainte seulement quand vous voyez que quelqu'un est en train de faire quelque chose qui pourrait porter atteinte à la communauté (construire un taudis, consommer une quantité astronomique de drogue, un joueur agressif, etc …)

- Prenez seulement une ration au puits , ne vous amusez pas à remplir tous les sacs en plastique avec de l'eau.
Plus tard la pompe sera construite, ne prenez pas votre deuxième ration d'eau , normalement vous n'en avez pas besoin.
L'eau est précieuse, ne la gaspillons pas.


- Fermez les portes une fois 23h40-23h50 passée et pas avant, car se retrouvé dehors le nez contre la porte ce n'est pas agréable.

Sur le forum:

- Ne vous exprimez pas comme un poissonnier , lâcher des "putain "con" "merde" "fait chier" à toutes les sauces c'est chiant , ça ne donne aucun style et on pourrait croire que votre maman ne vous a pas assez tiré les oreilles.
C'est pas parce qu'on dit des gros mots qu'on est respecté compris bordel de merde?
"Putain de merde, chier, con, je suis encore coincé, ça fait vraiment chier bordel"

- Si vous souhaitez aider quelqu'un faites le bien , parlez seulement de choses que vous connaissez , n'établissez pas de théorie bidons tout seul , faites-les partager aux autres avant.
"Je pense qu'en tuant les zombies qui sont dans ta zone tu pourras les bouffer et récupérer des PA"

- Lisez et participez régulièrement sur le forum sans pour autant vouloir écrire 300 messages par jour (les bavards peuvent être mal vus)

-Ne placez pas des " xD " "lol" "mdr" "ptdr" "psdr" tous les 3 mots ça devient lourd , ça ne donne aucun style et on pourrait croire que votre maman ne vous a pas assez tiré les oreilles.
"Et là mdr je me suis fait ptdr coincé par xD 4 zombies mdrrrrrrrrrrrrr donc je viens looool vous demander xD xD xD de l'aide"

- Ne manquez pas de respect aux autres , respectez-les (même si vous n'êtes pas d'accord avec eux) et ils vous respecteront.
"Putain t'es trop con quoi, nan mais putain tu fais chier, pourquoi tu dis qu'il faut faire des barbelés alors que non ? Nan mais putain t'es qu'un gros con"

- Renseignez-vous, posez des questions
"Comment on regagne des PA ?-Lit l'aide …"


- Vous tomberez souvent sur des gros cons , mais ça veut pas dire qu'on leur dit ce qu'on veut , on peut dire qu'on est pas d'accord avec eux sans vouloir à tout prix leur déchirer la tête.

- Quand on veut se plaindre de quelqu'un on le fait poliment , on se renseigne sur cette personne avant, accuser quelqu'un de quelque chose qu'il n'aurait pas forcément commises ça rend tâche.

- Quand on arrive sur un sujet on parle de ce qui concerne le sujet.
"G ss bloké deor vné médé help !!!!!!!-Nan mais t'es sur le forum atelier mon pote"


- Quand quelqu'un fait du RP sur le forum on évite de polluer son sujet , on fait du RP (avec le moins de fautes possibles) ou on passe son chemin, les "wé c tro kool" , etc … les RPistes s'en passeront.

Si vous avez des questions je suis tout ouïe.

Bonne chance!


            - Le ouvrier

Voici quelques notions de bases à avoir pour être un bon ouvrier.

- Renseignez-vous toujours de ce qu'il faut construire en priorité, le forum "Chantier" est là pour ça

-Ce n'est pas parce que vous pouvez participer à un chantier qu'il faut investir ses PA dedans. Si jamais vous voyez un bâtiment qui peut être construit renseignez-vous sur le forum "Chantier" pour voir si on a parlé ou non de ce bâtiment . Évidement, si on vous dit qu'il ne faut pas construire le Mirador n'investissez pas vos PA dans le Mirador , si sur le forum "Chantier" on ne parle pas de ce bâtiment n'hésitez pas à poser des questions pour savoir si oui ou non il faut y investir ses PA.

- En temps normal l'ouvrier [le vrai, pas l'explorateur/ouvrier) ne consomme pas de nourriture, seulement de l'eau (et si il a bu son eau l'ouvrier ne sort pas, à moins que l'ouvrier souhaite mourir d'une déshydratation) [b]-L'ouvrier ne boit pas non plus pour finir un chantier , le soleil tape fort et après ça fait tourner la tête

-L'ouvrier aime lire.
[/b][/color][/color]


           


- explorateur/fouineur


Voici quelques notions de base pour survivre d'une exploration dans l'Outre-monde.
Tout d'abord il faut savoir que quand on sort dans le désert il faut boire une fois rentré(e) ou quand l'expédition est bientôt finie.


Déjà il faut savoir que sans organisation on n'ira nulle part.


Faites des FA (fouilles automatiques), ça consiste à rester plusieurs heures sur une même case. En effet, toutes les 2 heures, vous trouvez un nouvel objet. Pratique ! Ca évite de dépenser des PA pour rien en visitant la carte.

Marquez les cases (indiquez s'il y a des ressources, des objets, si c'est vide, s'il y a trop de zombies, etc...) avec les marqueurs et mettez-les à jour quand vous explorer l'Outre Monde!

Désactivez le mode apprentissage !!! (il cache plusieurs fonctions utiles)

Sortez EN GROUPE (sinon vous allez être coincés par les zombies)

NE FUYEZ PAS (demandez de l'aide sur le forum) ou vous allez être blessé, et ça, c'est super chiant pour vous, et pour nous !

Jouez communautaire s'il vous plaît (la Ville est un bien meilleur moyen de défense que sa maison. Plus on jouera ensemble, plus on vivra longtemps, et... plus on aura de points et de distinctions )

Il faut d'abord manger la nourriture pour récupérer des PA et ensuite boire.
Si vous souhaitez vous droguer parce que vous voulez faire une longue expédition, pour récupérer vos PA il est conseillé de consommer la nourriture, la drogue et enfin l'eau.
N'oubliez pas, votre ration eau ne doit pas être consommée en début d'expédition sinon vous allez avoir soif en rentrant!
Avoir soif peut entraîner un état de déshydratation qui peut être mortelle.

Il est conseillé de faire de petites expéditions quand on est seul , n'allez pas tout au bout de la carte seul , la probabilité que vous tombiez sur un groupe de zombies qui risquent de vous bloquer n'est pas à négliger (surtout au fur et à mesure que les journées passent.)

Fixez-vous des petits objectifs, prenez seulement de la nourriture sur vous et partez explorer le désert (comme ça vous ne serez pas tenté d'aller plus loin)! Calculez bien vos PA , un citoyen coincé à une case de la ville ça fait tâche.


Ce n'est pas parce que vous ne ramenez pas un Fusil d'Assaut rempli de balles avec une tonne de poignée de vis et de sac de ciment que vous êtes inutiles.
Il vaut mieux une personne qui ramène des ressources toujours utiles à la communauté plutôt qu'une personne coincée au milieu de 15 zombies mais avec des poignées de vis.

Coincé vous êtes inutiles , vous faites perdre du temps aux autres et en plus vous vous tapez la honte sur le forum parce que vous avez voulu faire le malin auprès des copains en leurs disant "ta vu lol g ss alé trp loin é pa toa mé m1nan g ss koinsé"

Si par malheur vous êtes coincés par des zombies, ne paniquez pas, NE FUYEZ PAS ( sinon vous allez être blessé ), ne tentez pas de lutter à main nue (vous avez seulement 1 chance sur 3 d'en tuer un).
Allez poster sur le forum , vous faites un message clair et lisible , dites combien de PA il vous reste, si vous avez de quoi rentrer ( normalement oui si vous avez suivit les consignes), combien il y a de zombies, attendez de l'aide et surtout soyez patient , ce n'est pas parce qu'on vient pas vous secourir dans la minute qu'il faut fuir.


Voici d’autres conseils plus détailler:


• Je pense que http://www.twinpedia.com/hordes est une lecture indispensable pour savoir que faire et/ou pour connaître l'utilisation d'absolument tous les objets (très important!)

• Il va falloir sortir en groupe, sinon on se fait bloquer trop facilement par les zombies. En sachant qu'un humain = 2 points (sauf profession héroïque) et qu'un zombie = 1 point, le compte est vite fait ; il ne faut jamais PLUS de deux fois plus de zombies que d'humains dans une même et unique zone (10 zombies pour 5 humains n'est pas dangereux, mais un zombie de plus et c'est la perte de contrôle).

• Fouiller systématiquement et quand c'est possible les secteurs traversés : ça ne coûte rien.
Même si l'inventaire est plein : Les objets restent au sol et n'importe qui pourra les ramasser.
Même si la zone est épuisée : On peut encore trouver des matériaux de construction.

• Si vous sortez pour fouiller, sortez le plus tôt possible et rentrez le plus tard possible pour maximiser le nombre de fouilles automatiques.

• Utilisez vos points d'action restants le soir sur les chantiers, ainsi il ne risque pas de vous en manquer pendant la journée.

• Les premiers à sortir après l'attaque sont de fait des éclaireurs en terrain presque inconnu.
Je pense que c'est en priorité eux qui doivent s'équiper de la nourriture et des armes :
La nourriture pour éclairer plus de secteurs, afin que les futurs citoyens sortants de la ville sachent mieux où aller.
Les armes car ils seront seuls contre les zombies, et que personne n'aura envie d'aller les secourir.

Par opposition quelqu'un sortant pour fouiller ne devrait emporter que le strict minimum et ne parcourir que les secteurs sûrs, pour pouvoir ramener le maximum.



Autres petits conseils :

• Le puit se régénère lentement, sauf quand il est à sec.

• Les ferrailles se raréfie au fur et à mesure.

• Apportez les matériaux de construction à la banque (Ferraille, Planche tordue, Poignée de vis et écrous, Sac de ciment...). C'est toujours mieux de construire une barricade pour défendre tout le village qu'une baraque niveau 3 pour soi même ou encore qu'un caddie sans intérêt.

Les objets pouvant servir de défense (traiteaux, certaines planches) doivent être simplement déposés à la banque pour être opérationnels à minuit , pendant l'invasion des zombies donc.

• La lampe de chevet ou le radio-K7 allumés en décoration chez soi protègent de la terreur.

• Evitez d'utiliser les micropurs pour purifier l'eau des Jerrycan, car le le Jerrycan peut également être purifié par un bâtiment, de manière deux fois plus rentable en règle générale.

Le mode apprentissage doit rapidement être désactivé, sinon pas de chat dans l'outre-monde et pas de marqueurs (pas d'appel S.O.S. non plus).

• Ne mangez jamais un Os Charnu sinon vous risquez une infection.


Bonne expédition.



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Last edited by JKer on Tue 9 Sep - 11:38; edited 1 time in total
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PostPosted: Tue 9 Sep - 11:35 Reply with quote

Vous pouvez ajouter d'autre guide utile pour aider les autres. Libre a vous.
De temps en temps, je l'améloire et adapte a hordes.fr

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PostPosted: Tue 23 Sep - 09:56 Reply with quote

Planification des chantiers - Avancée


NB : Ce guide est proposé en cas où les ressources receuillies par la ville. C'est un guide "SI TOUT ALLAIT BIEN"...


- Porte améliorée (Pour éviter l'ouverture de celle-ci après 23H40 par les fouteurs de troubles) + 2
- Renforts de muraille (Pour les defenses avancés plus tard) + 10
- Atelier (Pour les ressources à travailler et les quelques chantiers avancés)
- Fondations (Pour les projets insensés)
- Fausse Ville / Grand Déménagement (Dans l'ordre où les ressources arrivent pour un boost ÉNORME des défenses) + 180/110 (290 total)
- Pompe (Pour plus d'une ration d'eau par jour)
- Purificateur d'eau (Pour les jerricans d'eau et le potager)
- Potager (Pour 4 à 10 rations de nourriture chaque jour)
- Grogro mur (Pour une défense bonus adéquate) + 70
- Fixations des défenses (Pour doubler les effets des objets de défense en banque) + 5 + 2xDefEnBanque
- Tuyauteries (Pour les défenses à base d'eau)
- Sani-Broyeur (Pour une défense intéressante et sans investissement d'eau) + 20
- Arroseurs-automatiques (Pour une défense puissante à base d'eau) + 50
- Vaporisateur de rue (Pour une défense intéressante à base d'eau) + 30
- Foreuse pour les puits (Pour rattraper les eaux perdues)
- Projet Eden (Pour moins de gaspillage)
- Grand Fossé (Pour une défense pas cher) + 20
- Oubliettes (Si les tentes n'étaient pas pressantes pour les citoyens) + 30
- Champ de pieux (Pour une défense saignante! OUAIS!) + 30
- Douves (Pour une défense à base d'eau) + 25
- Blindage d'entrée (Pour une défense rapide) + 10
- Monticules à canons (Pour des défenses avancés) + 4
- Tourniquet à poutres (Pour une défense rapide) + 12
- Canon à briques (Pour une défense agréable) + 35
- Lance-tôle (Pour une défense morbide) + 40
- Scies hurlantes (Pour une défenses peu coûteuse en vis et écroux comparée ce qu'il reste à faire) + 30


Le reste est au choix général de la ville. Souvent, c'est là que ça devient corsé de progresser...

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PostPosted: Tue 23 Sep - 09:56

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PostPosted: Sat 29 Nov - 00:32 Reply with quote

Nouvelle liste pour les prochaines villes des chantiers à faire dans un ordre profitable... toujours si les ressources le permettent.


NOTA BENE : Les chantiers sont mis dans un ordre où les ressources sont priorisées aux chantiers IMPORTANTS et/ou moins couteux...


NOTA BENE II : Cette liste est basé sur le principe de la survie, donc DÉFENSE & RATIONNEMENT (Eau & Nourriture)


NOTA BENE III : Les chantiers BOUCHERIES, MANUFACTURE, SCRUTATEUR, CATAPULTE PRIMITIVE et CREMATO-CUE n'y figure pas pour une raison : Ils sont optionnels, dépendant les animaux, survivants et le besoin de pressant de :pa: pour les transformations. Le Scrutateur est utile, mais envisageable en milieu de partie. La Catapulte Primitive est... primitive?




LISTE DE CONSTRUCTION : 


- Atelier
- Portail
- Blindage d'Entrée
- Tour de Guet
- Renforts de Muraille
- Fondations
- Fausse Ville / Grand Fossé (Si FV pas dispo ou réalisable, GF)
- Grand Déménagement / Grand Fossé (Idem à FV/GF)
- Grand Fossé (Si pas déjà fait)
- Oubliettes
- Remparts Avancés
- Pompe (Pour le puisement d'eau)
- Purificateur d'Eau (Pour le Potager et les Jerrycans)
- Potager (Pour un rationnement de 4-10 portions de nourriture par jour)
- Foreuse pour le Puits (Rationnement d'eau pour les projets de Tuyauterie)
- Projet Eden  (Idem à FP)
- Tuyauterie
- Sani-Broyeur
- Vaporisateur de Rue
- Arroseurs Automatiques
- Derrick Artisanal (Pour rationnement d'eau final)
- Aqua Tourelles
- Fosse à Pieux
- Douves
- Seconde Couche
- Fixations des Défenses (Si par miracle, il y a encore des vis et écroux)
- Muraille Évolutive (Si par miracle, il y a encore des pavés)
- Monticules à Canons (Idem à MÉ)
- Tourniquet à Poutres
- Scies Hurlantes (Idem à FD)
- ...


Voilà. Le reste, ça dépend des ressources, mais peu de chance qu'il en reste autant rendu là, alors y'a toujours les Taudis, Barrack, Maison et Fortification des habitations pour les Héros...


LISTE DES ÉVOLUTIONS : 


Jour 1 à 5 : Atelier (7% réduction du coup de :pa: pour les transformations par niveau)
Jour 6 à 8 : Tour de Guet (3 cases de distances révélants les zombies par niveau, précision accrue de l'estimation)
Jour 9 et + : Au choix, dépendant la prioritée jugée par LA COMMUNAUTÉ. (Eau, défenses, ...)

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